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Konami: Il futuro della compagnia è nel gaming mobile!

Hayakawa, il CEO di Konami  ha dichiarato in una intervista che il futuro della sua azienda è proiettato verso il gaming mobile.

“Ci dedicheremo fortemente ai giochi per dispositivi mobile, i quali saranno le nostre piattaforme di riferimento.

Ha inoltre dichiarato che l’azienda sta gia pensando a come spingere i propri franchising verso il mobile.

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Dopo SEGA… ecco che anche Konami decide di spostarsi su mobile. Da come è presa il futuro delle Home Console si fa sembre più duro!

 

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SEGA Abbandona il mercato delle Console

SEGA  naviga in cattive acquee e si vede costretta ridimensionare i costi.

Sega

La divisione europea dovrà affrontare tagli al personale di piccola entità, ma c’è dell’altro, La SEGA è costretta ad abbandonare completamente il mercato delle console per sviluppare solo per PC e Smartphone…

Una notizia che ci lascia tutti con l’amaro in bocca… Che succederà ai titoli di punta della casa giapponese?

Staremo a vedere

 

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Happy Birthday Dreamcast!

Oggi il Dreamcast compie 15 anni, e noi di Retrogems abbiamo pensato di fare un piccolo post qui sul blog per lodare questa fantastica console!

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Il Dreamcast fu prima console a 128 bit (sesta generazione). Sega fece un cambio totale sull’architettura di essa che,  rispetto al Saturn era più versatile e facile da programmare. Il sistema prevedeva anche il supporto delle DirectX e del sistema operativo Windows CE.

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Shenmue

Siamo nel lontano 2000, la nintendo sfoggiava un bellissimo Majora Mask mentre per la console Sony, usciva… Final Fantasy IX. In Contemporanea la Sega, col suo Dreamcast, fa uscire un prodotto assolutamente innovativo, qualcosa che non si era mai visto in un videogioco, SHENMUE!

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Soleil / Crusader of Centy / Shin Sōseiki Ragnacënty

“SEGA DOES… WHAT NINTENDON’T.” Poi il Segare fa provare al Nintendaro questo Soleil, noto come Crusader of Centy in America e Shin Sōseiki Ragnacënty in Giappone, ed il Nintendaro risponde “E meno male che Nintendon’t roba come questa!”.
Soleil in realtà non è un brutto gioco. Anzi, è abbastanza carino. Il problema è che non è consapevole dei propri limiti: vuole proporre un gameplay innovativo, ma sfrutta poco le sue buone caratteristiche, vuole proporre una trama con più sottotesti, ma risulta incoerente e banale, vuole essere per Zelda ciò che Sonic è per Mario o Phantasy Star per Final Fantasy ma si suicida per la paura se paragonato ad A Link to the Past. Alla fine non si capisce bene cosa si abbia giocato.

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