Quando si parla di sparatutto in prima persona, il primo gioco che di solito viene in mente alla gente è DOOM!
Per me invece è WOLFENSTEIN 3D, anche perchè è stato il mio primo sparatutto in assoluto!
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Su iPhone e PSP si compra per usarlo come passatempo durante quei 10 minuti di niente. Su PS3 e 360 si compra per mostrarlo all’amico ultracasual, del resto Pac-Man lo conoscono tutti, e per tentare, così tanto per, di stabilire un nuovo record. “Nuovo record?” Beh in realtà il gioco si chiama “Championship Edition”, ma cosa mai sarà cambiato?
“SEGA DOES… WHAT NINTENDON’T.” Poi il Segare fa provare al Nintendaro questo Soleil, noto come Crusader of Centy in America e Shin Sōseiki Ragnacënty in Giappone, ed il Nintendaro risponde “E meno male che Nintendon’t roba come questa!”.
Soleil in realtà non è un brutto gioco. Anzi, è abbastanza carino. Il problema è che non è consapevole dei propri limiti: vuole proporre un gameplay innovativo, ma sfrutta poco le sue buone caratteristiche, vuole proporre una trama con più sottotesti, ma risulta incoerente e banale, vuole essere per Zelda ciò che Sonic è per Mario o Phantasy Star per Final Fantasy ma si suicida per la paura se paragonato ad A Link to the Past. Alla fine non si capisce bene cosa si abbia giocato.
Rimanendo nel filone dei videogiochi tratti dai film, oggi parleremo di GHOSTBUSTER!
Negli anni 80 il film GHOSTBUSTER fece parecchio scalpore creando non solo un serie di giocattoli a tema, ma anche un serie di cartoni animati, ovviamente non poteva mancare la versione videoludica.
David Crane programmatore di Pitfall e di A boy and his Blob, prese l’impegno di creare un gioco sui Ghostbuster assolutamente innovativo e fedele al film!
Io posseggo solo la versione per Master System, che come grafica dovrebbe essere migliore rispetto alle altre, ma analiziamo il prodotto a 360 gradi.
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